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Finally done with this armor... time to modify for the broken armor and rig it
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[WIP] white parts are extra body parts to fix EX body proportions for this kind of cloths -
Doing some texturing and Shader tests in blender.
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hace 6 horas, joshcertll dijo:
Hola que tal,
Un gran favor, a todos ustedes que hacen impresiones en 3D, porfa diganme::
1.Ustedes se dan el trabajo de modelar todas estas piezas ya sea en AutoCad o en el programa correspondiente?, o en las impresoras 3D ya existe un comando o algún boton para escanear las piezas en 3D, ahorrandoles el trabajo de hacer ese diseño, el cuál está y se ve muy bien, pero si existiera o existe algún escaner 3D incorporado, ahorraría mucho tiempo en el diseño, o en el rediseño para el nuevo modelado de esas piezas.
2.Saben si alguna impresora 3D tiene incorporado algún escaner 3D?, existe eso?, el escaner es un proyecto que esta aún en veremos?, si existe pero la impresora es muy cara?, o esa impresora no existe aún??...
Desde ya muchas gracias por su tiempo y por su ayuda.
Saludos cordiales,
AutoCad isn't really suitable for this kind of work. I used mostly Zbrush and Maya. 3d printer and 3D scanner 99.9999% of the times are 2 separated products. You can use the bed leveling system of a printer as a 3d scanner. but the resolution and axis range isn't great. So you need a separated 3D scanner. For small parts one of the best methos is structured light scanning.
The scanner good for this use would cost 2500 usd (https://www.conrad.com/p/david-sls-2-3d-scanner-1209136)
The printer is really cheap these days. Any SLA printer between 200-300 usd is enough (Elegoo mars or anycubic photon for example) -
Time to paint Lucifer armor !!
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Time to Texture and Rig
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now Aiolia Odin went from 90% Bandai Shame to 110% Bandai Shame
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Logo Test and "Teaser trailer teaser"
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A last update on the colosseum before getting back to the characters.
Most of it is modeled, it's only missing the ornaments. Next step is to texture it and animate the lights, skydome etc.
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V1 Left V2 right
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Time to refine, retopologize, UV maping, texturing and sufering
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Almost done with the EX version, 1.0 g3 next.
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The Pope blockout
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The silhouette is very important, i'm refining aiolia, not 100% satisfied yet but it's way better.
The legs are the parts that i'm not satisfied -
Early Aiolia blocking:
Impresiones 3D por el mundo
en Impresión 3D
Publicado · Editado por renato
@ejectactualy, the model is mine and the render was done by my friend Leandro cruz